网络营销_精准网络营销_实效网络营销

主页 > 观点 > 从“开心消消乐”看程序逻辑的重要性

从“开心消消乐”看程序逻辑的重要性

2017-02-24 09:11:00



   开心消消乐,是一款休闲益智类的手游,同时也是腾讯旗下的小游戏。与这款游戏可以媲美的另一款游戏名为“宾果萌萌消”,该游戏中的女巫那叫一个魔性。当然,本文重点要讲到的是“开心消消乐”。


大概从前年开始吧,上班的公交、地铁上、各大商场的休息区、咖啡厅,可谓无此不在都会看到有人在玩“开心消消乐”。尝试性去接触这个游戏,慢慢的发现我也有点儿喜欢上这个游戏了。

 

作为腾讯游戏开心家族中可谓代表作的“开心消消乐”,随着时间的推移,每隔一段日子就会应景的推出一些新的玩法,我们且称之为“特色主题玩法”吧。每每推出的新玩法,都会在一段时间后被新的玩法迭代,可谓玩法后浪推前浪啊。值得一提的是,诸多特色主题玩法中,都有一个不言而喻的共同点。此类玩法可归纳为闯关类,且与主游戏紧密相关。必须在主游戏的闯关中升级中连续成功三关才能玩该小游戏。看上去似乎合理,但着实有点儿觉得不爽。偶尔的一个机会,有一天来兴趣了,就去尝试一下特色玩法。可是这一次,开发团队只给了两次可以闯关的机会。作为没有游戏天赋的美男子,很快就闯关两次,结果可想而知,根本就没有过关嘛。突然发现屏幕中央有一个小按钮,且文字提示为:分享并获得一次新的机会。不就是分享嘛,就去分享了,结果一看是要分享到微信朋友圈。游戏唤醒微信并准备转发到朋友圈的那一刹那间,一个朋友给我发视频通话,我就下意识的点接听。至于我们说了些什么,这个并不重要哒。通话结束后发现那个分享的页面不见了,就回到游戏准备再次分享,结果无端就多了一次可以闯关小游戏的机会。而之后发现这并非无端,却是事出有因呀。

 

在后来的多次、多手机、多用户测试后发现,这应该是此游戏开发团队在写程序时留下的一个Bug(暂且这么说吧)。“开心消消乐”主游戏中,推出的特色主题玩法,在闯关制两次机会使用完之后。可以通过分享至微信朋友圈的方式来获得一次新的玩法闯关机会。这是一种游戏的分享诱惑性,思维是对的。但开发团队在代码中,似乎只规定了分享,却忘记了检查回调结果(即:是否分享成功)。在这里在说下,自那次无意发现可以假意分享之后,每次我都是点了分享,在微信中直接点击取消发朋友圈(取消在发朋友圈分享此游戏的链接你懂就好)。在写程序的过程中,不检查回调,是很可怕的。当然,大概发现此Bug之后的七八个月后,有天我依旧用这种方法去玩。在返回到“开心消消乐”之后 ,突然多了条陌生的文字“分享已取消”。有一丝丝写程序经验的我,已经知道结果了。很显然,开发团队发现了此Bug,并做了封禁。再次说,检查回调结果很重要。

 

无独有偶,前几天在搬家之后给小电电充电嘛。发现其中一个充电端口,在连接小电电和充电端口之后,竟然自己开始充电工作了,而我没并有进行刷卡和投币操作。重新插拔,还是同样的结果。第二天早上还在充电,只是已经充满了,但充电适配器依旧显示电源是连通且为供电状态。就这样,连续使用了大概一周吧。结果昨天很不巧,那个充电端口被别人用了,心中瞬间十万个羊驼驼奔腾啊。刚才忘了说一个重点:此充电端口在充电桩上所对应的状态屏,不走字儿。对不走字儿,你懂吧。很多无奈呀,只能换一个充电端口了,于是就换了一个。结果可想而知,没那么幸运啦,只能老实投币喽。在连接小电电和充电端口后,投一个硬币进去,开始充电,但是机器认为硬币是假的,又给吐出来了。把硬币拿起来又投了一次,总算是认可这个硬币了。但充电桩的计费系统,显示的结果为:投币两次。我真是醉了,谁给写的芯片程序呀,这不得坑死运营商。又到了做总结的时间:显然,这个芯片程序是有问题的。首先,没有检查回调结果,或者干脆说根本就没回调;然后,这个程序的逻辑是有问题的,正确的逻辑应该是检查硬币是否入箱或成功刷卡,下一步才是开始计费并开始充电;最后,不走字儿算谁的?计费系统完全就没有工作嘛,就开始电源供电了。

 

不论游戏或是充电工作站,程序的逻辑性都尤为重要,特别是给商家写芯片程序的。

上一篇: 草根在不突围,就要被经济泡沫的围城了 下一篇: 腾讯QQ帐号已被永久冻结了怎么解封

百度快速排名;松辉传播,可靠的伙伴。